抱歉,您的浏览器无法访问本站

本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript


了解详情 >

1 - 作用域

​ 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript(es6前)中的作用域有两种:

  • 全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部)或独立的js文件。
  • 局部作用域(函数作用域):作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

jS没有块级作用域

  • 块作用域由 { } 包括。

  • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

    java有块级作用域:

    1
    2
    3
    4
    5
    if(true){
    int num = 123;
    system.out.print(num); // 123
    }
    system.out.print(num); // 报错

    ​ 以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;而与之类似的JavaScript代码,则不会报错。

    js中没有块级作用域(在ES6之前)

    1
    2
    3
    4
    5
    if(true){
    var num = 123;
    console.log(123); //123
    }
    console.log(123); //123

2 - 变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:

  • 全局变量
  • 局部变量

2.1 全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

2.2 局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

2.3 全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

3 - 作用域链

​ 写在函数内部的是局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
案例分析1
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ?
console.log(b); //b的值 ?
}
}
}
fn1();

4 - 预解析

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行

  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义,预解析也叫做变量、函数提升。

  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    注意:预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

  1. 1变量预解析

​ 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

1
2
console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10; // ?

结果:undefined
★注意:变量提升只提升声明,不提升赋值

4.3 函数预解析

​ 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

1
2
3
4
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}

结果:控制台打印字符串 — ”打印“

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

4.4 函数表达式声明函数问题

函数表达式创建函数,会执行变量提升

1
2
3
4
fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}

结果:报错提示 ”fn is not a function”

解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

5 - 对象

对象:在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

1
var arr = [‘吴签’, ‘30', '选妃'];

​ 上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。

​ 为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

使用对象记录上组数据为:

1
2
3
4
5
var obj = {
name:'吴签',
age:30,
works:'选妃',
}

JS中的对象表达结构更清晰,更强大。

创建对象的三种方式

利用字面量创建对象

  • 键:相当于属性名

  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

    代码如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    var star = {
    name : '张哲瀚',
    age : 30,
    sex : '男',
    sayLove : function(){
    alert('我很爱国');
    }
    };
    console.log(star.name) // 调用名字属性
    console.log(star['name']) // 调用名字属性
    star.sayLove(); // 调用 sayLove 方法,注意一定要带后面的括号

    上述代码中 star即是创建的对象。

    • 变量、属性、函数、方法总结

          - 变量:单独声明赋值,单独存在
      
      • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明

      • 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用

      • 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用

利用 new Object 创建对象

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var Star = new Object(); //创建空对象
Star.name='吴亦凡'; // 给空对象添加属性
Star.age=30;
Star.works='选妃';
Star.sayHi=function(){ // 给空对象添加方法
console.log('我的很大,你要忍一下~');
}
console.log(Star.name);
console.log(Star['age']);
Star.sayHi();
  • Object() :第一个字母大写
  • 使用的格式:对象.属性 = 值;

利用构造函数创建对象

  • 构造函数

    • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

    • 构造函数的封装格式:

      1
      2
      3
      4
      5
      6
      function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
      this.属性名1 = 参数1;
      this.属性名2 = 参数2;
      this.属性名3 = 参数3;
      this.方法名 = 函数体;
      }
    • 构造函数的调用格式

      1
      var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
    • 示例

      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      10
      11
      12
      13
      14
      15
      16
      17
      18
      // 封装
      function Star(name,age,works){
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.works=works;
      this.result = function(result){ //方法
      console.log(result);
      }
      }
      // 调用
      var wyf = new Star('吴亦凡',30,'选妃');
      var lzx = new Star('罗志祥',42,'时间管理');
      var zzh = new Star('张哲瀚',30,'靖国神社');
      wyf.result('坐牢');
      lzx.result('退圈');
      zzh.result('封杀');
      console.log(wyf.works);
      console.log(zzh['works']);
    • 注意事项

      1. 构造函数约定首字母大写
      2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
      3. 构造函数中不需要 return 返回结果
      4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
    • 其他

      构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
      创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

  • new关键字的作用

    1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
    2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
    3. 执行函数的代码
    4. 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象

    5.3 遍历对象

    ​ for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

    ​ 其语法如下:

    1
    2
    3
    for (变量 in 对象名字) {
    // 在此执行代码
    }

    ​ 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

    1
    2
    3
    4
    for (var k in obj) {
    console.log(k); // 这里的 k 是属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
    }

评论