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函数是一块代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值。

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调用函数

函数名()

()起到了表示函数调用的作用,即使没有参数也需要();如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序,这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数。

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#include<stdio.h>
void sum(int begain, int end)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i=begain; i <= end; i++) {
sum += i;
}
printf("%d到%d的和是%d", begain, end, sum);
}
int main()
{
sum(1, 10);
return 0;
}

从函数中返回值

return停止函数的执行,并返回一个值。

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#include<stdio.h>
int max(int a, int b)
{
int ret = 0;
if (a > b) {
ret = a;
}
else {
ret = b;
}
printf("最大值是%d", ret);
return ret;
}
int main()
{
max(11, 20);

return 0;
}

函数原型

函数头,以分号’;’结尾,构成了函数原型

函数原型目的是告诉编译器函数长什么样(名称、参数、返回类型)

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#include<stdio.h>
int max(int a, int b); //声明【函数原型】
int main()
{
max(11, 20);

return 0;
}
int max(int a, int b) //定义 【实际的函数头】
{
int ret = 0;
if (a > b) {
ret = a;
}
else {
ret = b;
}
printf("最大值是%d", ret);
return ret;
}

传值

传值:每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,和其他函数没有关系。

c语言在调用函数时,永远只能传值给函数

本地变量

参数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量。

定义在函数内部的变量就是本地变量,参数也是本地变量

变量的生存期与作用域

生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了

作用域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)

对于本地变量,这两个问题的答案是统一的:大括号内——块

本地变量的规则

本地变量是定义在块内的,它可以定义在函数的块内,也可以定义在语句的块内。

程序进入块之前,其中的变量不存在,离开块,其中的变量消失。

块外面定义的变量在里面仍然有效,块内的同名变量会掩盖外面的变量

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